yinzinc.pages.dev

Rimworld için meditasyon yeri nasıl belirlenir

Bu öğe Steam Topluluk ve İçerik Kurallarını ihlal ettiğinden topluluktan kaldırıldı. Yalnızca sizin tarafınızdan görülebilir. Öğenizin yanlışlıkla kaldırıldığını düşünüyorsanız lütfen Steam Destek ile iletişime geçin.
Bu öğe RimWorld ile uyumsuz.

Bu öğenin neden RimWorld ile uyumsuz olabileceğini öğrenmek için talimatlar sayfasına göz atın.

Ruh Ağacı, "kabile" kökenli sömürgeciler için bir meditasyon nesnesidir ("doğa" türü meditasyon buraya eklenmişse bunu "çocukluk" bölümünde kontrol edebilirsiniz). Diğer meditasyon nesnelerinden farklı olarak, psiyoniklere yalnızca konsantrasyon kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda sayılarının artmasına da yardımcı olur.



Meditasyon süreci sırasında ağacın çevresinde ruh otu belirir ve gerekli miktara ulaşıldığında "kabile" kolonicisinin psi-bağlantı düzeyinin artmasına olanak tanır. Mevcut yamada bu, psi yeteneklerinin seviyesine bakılmaksızın 20 birimdir. Onları oldukça fazla meditasyon yapmaya zorlamak için, özellikle bir ağaç üzerinde, bu tür kolonistlerin her birine günün bir "meditasyon" zamanı ayırıyoruz (özellikle tam bir iş gününe kadar olan iş faaliyetlerinde işe yaramaz), meditasyon için yerler ekliyoruz ve her birini ayrı ayrı atadık.

Diyelim ki bir duvarda istedikleri şey üzerinde meditasyon yapmamaları için bu tam olarak gereklidir.

Kölelerin (DLC “İdeoloji”) de bu süreç için oldukça uygun olduğunu eklemek önemlidir. Meditasyon programınızı tam kapasiteyle doldurun ve işe yaramaz vahşi, değerli bir yatırıma dönüşsün. Ya da en azından imparatorluk vergi tahsildarı gelene kadar yapacakları işler bu şekilde olacak.

(ve bu Kraliyet DLC'sidir)

Bazı gerçekler ve özellikler
  • Ağaç herhangi bir oyuncunun binalarından nefret eder ve meditasyonun kalitesini düşürür. Eski binalar ve her türlü kaplama sayılmaz, ancak kalıntıların ele geçirilmesi önerilmez - mızmız kütük, sanki burada yeni ortaya çıkmış gibi anında duvarın her parçasından şikayet etmeye başlayacaktır.

    Bu arada, her kablo parçası da önemlidir, bu nedenle ağacın yarıçapı içindeki sondaj alanlarına kendi jeneratörüyle güç verilmesi tavsiye edilir.

  • Bir ağaç psi bağlantısı seviyesini her zaman 1 artırır, oysa bunlar aristokratlara kesinlikle rütbeye göre verilir: örneğin, bir yeoman'a yalnızca 1. seviye verilir veya zaten 1.

    seviyeye sahiplerse onlara hiçbir şey verilmez. Bundan şu sonuç çıkar: "birleşik" seçeneklerle ilgileniyorsanız, önce o zaman ilk önce başlığı istediğiniz konuma yükseltin ve ardından biriken çimleri kullanın. Ancak çimlerin birikmesine fazla kapılmamalısınız çünkü onun da bir ömrü vardır. Yaklaşık bir yıldır tam olarak ölçmedim.

  • Kombine bir seçenek mümkün: Mızmız kütüğün çığlıklarına aldırış etmiyoruz, onu istediğimiz gibi inşa ediyoruz; çimenler az gelişmiş psionikler tarafından yetiştiriliyor ya da hiç psionik değiller ve en üsttekiler taht üzerinde meditasyon yapmalarına olanak tanıyan yeoman unvanını alıyor ve doğa sevgileriyle tanınmayan asil meslektaşlarıyla birlikte taht odasına naklediliyor.

    1.3'te binalar çimlerin ortaya çıkma oranını -%30'a kadar azaltıyor ancak bu, köle kullanma olasılığıyla telafi edilebilir.


  • Ağaç belki de yanmayan tek bitkidir. Hasar görürse zamanla onarılır (bir kez gözümün önünde neredeyse bir göktaşı tarafından eziliyordu. Şok dalgası can puanının yarısını ortadan kaldırdı.

    Hiçbir şey, onarıldı). Gerçekten korktuğu şey, mekanoidlerin yaprak dökücüsüdür - diğer ağaçlar gibi anında yok olabilir.

  • Bazı binalar ağacı tahriş etmez, örneğin: düzleştirilmiş taştan duvarlar (onarılabilir oldukları için kullanışlıdır), taş atmak için bir halka (at nalı çivisi), mezarlar, çeşitli noktalar: karavan toplamak, partiler düzenlemek vb.

    (modlardan gelenler hariç, bu orada nadiren reçete edilir)
    Ve tabii ki doğal sığınaklar.

  • Kolonistler bireysel olarak belirlenmiş bir meditasyon alanını bazı durumlarda kullanmazlar, şunu gözlemledim: yer erişilemez (geçiş yasak veya erişim alanı sınırlı), çok soğuk veya sıcak, zehirli yağmur sırasında yer çatı altında değil.
Tüm faydalarına rağmen, Ruh Ağaçlarının iki tane var önemli dezavantajlar:
  • Herhangi bir oyuncunun binalarına duyulan nefretten daha önce bahsetmiştik.
  • İhtiyacınız olan yerde değil, istediğiniz yerde büyüme eğilimi.
Ne yapmalısınız?

Yöntemin özü, ağacın yalnızca oyuncunun binalarından nefret etmesi değil aynı zamanda bulundukları yerde görünmemesidir.

Sırayla:

  1. Bize göre ağacın bulunması gereken yeri seçiyoruz. Kesinlikle kendi binalarınız olmadan, tercihen tabanın büyümesini hesaba katarak. Küçük bir doğal sığınak kullanarak binaların olmadığı yarıçapı kontrol edebilirsiniz - yarıçap ve binalarla ilgili şikayetler aynıdır.

    Açıklık getirmek gerekirse, bu siteye bir sığınak inşa edilebilir. En önemlisi, daha sonra temizlemeyi unutmayın.

  2. “Planlama” aracını kullanarak haritanın tamamını 30x30 grid ile işaretliyor ve kavşaklara mevcut malzemeden bir parça duvar yerleştiriyoruz. En kolay yol ahşap-metal veya orman yangınlarından korkuyorsanız taştır. Herhangi bir yapı yeterli olacaktır, hatta bir kablo parçası bile.

    Prensip olarak, aralık daha büyük hale getirilebilir, sadece bu değer, kavşaklardan +/- 4 hücre uzakta bir yerde işaretleri çok sıkı takip etmemenize izin verir. Dubs Mint Minimap modunun "benzerini seç" aracını kullanırken yaklaşık olarak aşağıdaki resmi elde ediyoruz:

  3. Şimdi sığınağın yarıçapına bakıyoruz ve yarıçap içindeki projeleri kaldırıyoruz.


    Rezervli: ne kadar çok yerden ayrılırsanız sonuç o kadar hızlı ve güvenilir olur. Bununla ilgili hipotez şu: Ağaç haritanın rastgele bir noktasında doğmaya çalışıyor ancak orada bir bina buluyor ve yumurtlamıyor. Ancak, N sayıdaki başarısız denemeden sonra her yerde görünür. Bunun 1.3'ten önce olduğunu hatırlamıyorum, dolayısıyla bu sayı muhtemelen ayarlanmıştır.

    Bu arada, bu, yeni bir ağacın ortaya çıkmasının rastgele süresini de açıklıyor.

    Toprak verimliliği üzerinde herhangi bir sınırlama olmamasına rağmen (0'dan başka herhangi bir şey), yalnızca ağır binalar yerleştirebileceğiniz hücrelerle sınırlı olduğuna dair bir varsayım var (haritanın kenarları ve görünür olsalar bile erişilemeyen alanlar hariç.

    Örneğin, ben orada bir tünel kazana kadar kayaların arasındaki bir okyanus lagününde büyümeyi reddetti). Yani planladığınız noktada bir bataklık veya bataklık bulduktan sonra, orada binalar olsa bile yakınlarda, erişilebilir bir noktada büyüyecektir.

  4. Planlanan bina ızgarasını harita boyunca yerleştiriyoruz.

  5. Bundan sonra eski ağacı kesiyoruz (bloke binalarının kurulumu sırasında keserseniz üst üste binmeler mümkündür) ve bu konudaki tiz çığlıklarını dinliyoruz (herkes -6 ruh hali için) 5 gün, psikosensitiviteye bağlıdır).

  6. Yenisinin çıkmasını bekliyoruz.

    Yaklaşık 2-4 sezon.

  7. Ah evet, oyun mekaniğinin bu kadar eğlenceli olmasının hayranı değilseniz, 1.3'te bir ağacı diğerleri gibi yeniden dikmenize olanak tanıyan bir mod ortaya çıktı.

  8. Bir meditasyon yeri kurun. Burada, Ruh Ağacı yanmasa da çimlerin yandığını, dolayısıyla orman yangınlarından korunmanın (eğer ormanın kendisi varsa) faydalı olacağı dikkate alınmalıdır.

    Ekstra kaynaklar varsa meditasyonu geliştirmek için küçük doğal sığınaklar ekliyoruz.

  • Doğa sesleri güzel meditasyon müziği
  • Rune meditasyonları