Bu öğenin neden RimWorld ile uyumsuz olabileceğini öğrenmek için talimatlar sayfasına göz atın.
Meditasyon süreci sırasında ağacın çevresinde ruh otu belirir ve gerekli miktara ulaşıldığında "kabile" kolonicisinin psi-bağlantı düzeyinin artmasına olanak tanır. Mevcut yamada bu, psi yeteneklerinin seviyesine bakılmaksızın 20 birimdir. Onları oldukça fazla meditasyon yapmaya zorlamak için, özellikle bir ağaç üzerinde, bu tür kolonistlerin her birine günün bir "meditasyon" zamanı ayırıyoruz (özellikle tam bir iş gününe kadar olan iş faaliyetlerinde işe yaramaz), meditasyon için yerler ekliyoruz ve her birini ayrı ayrı atadık.
Diyelim ki bir duvarda istedikleri şey üzerinde meditasyon yapmamaları için bu tam olarak gereklidir.
Kölelerin (DLC “İdeoloji”) de bu süreç için oldukça uygun olduğunu eklemek önemlidir. Meditasyon programınızı tam kapasiteyle doldurun ve işe yaramaz vahşi, değerli bir yatırıma dönüşsün. Ya da en azından imparatorluk vergi tahsildarı gelene kadar yapacakları işler bu şekilde olacak.
(ve bu Kraliyet DLC'sidir)
Bu arada, her kablo parçası da önemlidir, bu nedenle ağacın yarıçapı içindeki sondaj alanlarına kendi jeneratörüyle güç verilmesi tavsiye edilir.
seviyeye sahiplerse onlara hiçbir şey verilmez. Bundan şu sonuç çıkar: "birleşik" seçeneklerle ilgileniyorsanız, önce o zaman ilk önce başlığı istediğiniz konuma yükseltin ve ardından biriken çimleri kullanın. Ancak çimlerin birikmesine fazla kapılmamalısınız çünkü onun da bir ömrü vardır. Yaklaşık bir yıldır tam olarak ölçmedim.
1.3'te binalar çimlerin ortaya çıkma oranını -%30'a kadar azaltıyor ancak bu, köle kullanma olasılığıyla telafi edilebilir.
Hiçbir şey, onarıldı). Gerçekten korktuğu şey, mekanoidlerin yaprak dökücüsüdür - diğer ağaçlar gibi anında yok olabilir.
(modlardan gelenler hariç, bu orada nadiren reçete edilir)
Ve tabii ki doğal sığınaklar.
Yöntemin özü, ağacın yalnızca oyuncunun binalarından nefret etmesi değil aynı zamanda bulundukları yerde görünmemesidir.
Sırayla:
Açıklık getirmek gerekirse, bu siteye bir sığınak inşa edilebilir. En önemlisi, daha sonra temizlemeyi unutmayın.
Prensip olarak, aralık daha büyük hale getirilebilir, sadece bu değer, kavşaklardan +/- 4 hücre uzakta bir yerde işaretleri çok sıkı takip etmemenize izin verir. Dubs Mint Minimap modunun "benzerini seç" aracını kullanırken yaklaşık olarak aşağıdaki resmi elde ediyoruz:
Rezervli: ne kadar çok yerden ayrılırsanız sonuç o kadar hızlı ve güvenilir olur. Bununla ilgili hipotez şu: Ağaç haritanın rastgele bir noktasında doğmaya çalışıyor ancak orada bir bina buluyor ve yumurtlamıyor. Ancak, N sayıdaki başarısız denemeden sonra her yerde görünür. Bunun 1.3'ten önce olduğunu hatırlamıyorum, dolayısıyla bu sayı muhtemelen ayarlanmıştır.
Bu arada, bu, yeni bir ağacın ortaya çıkmasının rastgele süresini de açıklıyor.
Toprak verimliliği üzerinde herhangi bir sınırlama olmamasına rağmen (0'dan başka herhangi bir şey), yalnızca ağır binalar yerleştirebileceğiniz hücrelerle sınırlı olduğuna dair bir varsayım var (haritanın kenarları ve görünür olsalar bile erişilemeyen alanlar hariç.
Örneğin, ben orada bir tünel kazana kadar kayaların arasındaki bir okyanus lagününde büyümeyi reddetti). Yani planladığınız noktada bir bataklık veya bataklık bulduktan sonra, orada binalar olsa bile yakınlarda, erişilebilir bir noktada büyüyecektir.
Yaklaşık 2-4 sezon.
Ekstra kaynaklar varsa meditasyonu geliştirmek için küçük doğal sığınaklar ekliyoruz.